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  S4 League Os Clan!
  Über Touchdown
 

Wie jeder sicherlich schon mitbekommen hat, verlangt der Touchdown Modus, welcher in S4-League beheimatet ist, komplett andere Vorgehensweisen als im Deathmatch. Taktik und Teamverständnis führen dich hier zum Sieg. Wenn du ein unausgeglichenes und uneingespieltes Team hast, kann es natürlich sein, dass du auch ein paar Spiele gegen Leute gewinnst, die noch weniger Spielverständnis haben, wenn ihr jedoch auf ein richtiges Team trifft, werdet ihr kaum eine Chance haben. Deshalb werden hier in der Tipps und Tricks Sektion die gängigsten und ein paar Spezielle Kniffe gezeigt, um den Alltag im Touchdown Modus deutlich zu erleichtern.

Am Ende dieses Guides findet ihr Erklärungen zu den verschiedenen Maps.


Das Team:
Du kannst noch so ein guter Spieler sein, in den seltensten Fällen werden deine Fähigkeiten alleine ausreichen. Es ist das Team, welches das Spiel gewinnt, denn alleine hat man gegen eine Überzahl von 6 Spielern kaum eine Chance und zieht fast immer den Kürzeren. Selbst wenn bei eurem Team nur ein Mitspieler fehlt, merkt man schon deutlich, was für einen Nachteil man hat. Deshalb solltet ihr immer zu 6. antreten, alles andere macht keinen Sinn und wär verschwendete Energie. Außerdem sollte der Konkurrenzkampf im Team nicht vorhanden sein, um eventuelle Streitereien um die höchsten Punktzahlen auszufechten, in diesem Modus geht es nicht um die einzelne Punktzahl, nein hier entscheiden die erzielten Touchdowns. Wenn man nicht zusammenarbeitet und gemeinsam zum Ziel hinarbeitet, geht dies meistens in die Hose. Hierzu ein paar
Strategien:
Die erste und einfachste Strategie wird in den meisten Fällen einfach angewandt, ohne darüber nachzudenken. Man rennt einfach drauf los und versucht den Fumby in das gegnerische Tor zu befördern. Auf eigene Verluste oder der der Teamkameraden wird nicht geachtet, es wird mit allen Mitteln versucht, ein Tor zu erzielen. Jeder spielt für sich allein und versucht die beste Punktzahl zu erreichen. Dies ist die Methode, die jeder Neuling benutzt, um ein wenig in das Spiel zu finden, jedoch benutzen diese Technik mindestens genauso viele erfahrene Spieler, obwohl es eigentlich viel effektiver gingen würde. Gerade die „alle Stürmen auf das gegnerische Tor“ kann mit wenigen Mitteln und einer kleinen Vorbereitungszeit zur Effektivsten Strategie umgewandelt werden.
Grundvoraussetzung sind natürlich, dass ihr euch untereinander verständigen könnt und jeder sich die Taktiken zu Herzen nimmt. Wenn deine Kameraden dies nicht tun, hilft auch die beste Taktik nicht. Deswegen ist es immer am besten, wenn man mit Leuten spielt, die man kennt, um die Vorstellungen möglichst präzise umsetzen zu können

Skills und Vorgehensweisen


Eine der wichtigsten Vorbereitung um effektiv ein Touchdown Spiel bestreiten zu können ist die Auswahl der Skills. Vorher sollte jedoch die Rollenverteilung abgesprochen werden.

1 Fumbyträger:



Die Aufgabe des Fumbyträgers besteht nur darin, am Anfang des Punktes den Fumby in der richtigen Situation zu ergattern und ihn möglichst weit in den gegnerischen Bereich zu befördern. Je nach Situation können ein oder zwei Leute die Rolle übernehmen, um möglichst effektiv und weit in das gegnerische Gebiet zu gelangen. Um dies zu schaffen, benötigen die ein-zwei Leute, die die Rolle übernehmen, eine möglichst hohe Verteidigung und am besten den Skill „Hp Mastery“ oder „Shield“, um möglichst viel Schaden einstecken zu können. Wahlweise kann natürlich auch noch Vertedigung auf der Kleidung angebracht werden.
Die beiden rennen so nah wie möglich an das gegnerische Tor, wenn sie es schaffen, direkt einen Touchdown zu erzielen sollten sie dies tun, jedoch ist ihre weitere Aufgabe neben dem transportieren des Fumbys die Gegner auf dem Weg dorthin möglichst stark zu schwächen.

2. „Versenker“


Dieser Spieler hat nur die Aufgabe, den Fumby zu versenken, wenn die Fumbyträger es nicht bis zum gegnerischen Tor geschafft haben. Er nutzt die Umgebung komplett aus und verschafft sich dadurch einen extremen Vorteil den Fumby zu versenken. Seine Spezialität sind die Walljumps, die in jeder Map (außer Tunnel) zahlreich vorhanden sind. Er sollte mit dem Fumby in den ersten Sekunden auf keinen Fall Kontakt haben, um die „Sp“ zu schonen, die er für die Walljumps braucht. Um noch zusätzlich ein paar „Sp“ bekommen, sollte man die Fähigkeit „Skill Mastery“ verwenden, um immer ein paar Reserven zu haben. Jeder Meter, en die Fumbyträger geschafft haben ist eine Erleichterung für den „Versenker“. Verteidigung auf der Kleidung haben sich auch bewährt.
Wenn einer oder die beiden Fumbyträger das zeitliche gesegnet haben, tritt der Versenker in Aktion, schnappt sich den Ball, benutzt den Wall jump um möglichst nahe an das Tor zu gelangen, sprintet den restlichen Weg (wenn noch „Sp“ vorhanden sind) zum Tor und versenkt den Fumby im gegnerischem Tor.

3. Verteidiger


Diese Spieler (meistens sind es mehr als einer) haben die Aufgabe, je nach Wahl die Fumbyträger oder die „Versenker“ zu beschützen, je nach Bedarf kann dies beliebig variiert werden, um den Gegner ein wenig zu verwirren. Jedoch wär es am sinnvollsten, den „Versenker“ so lange zu schützen, bis dieser aus der Deckung den Fumby zu fassen bekommt und in Richtung Ziel marschiert. Am besten eignet sich dafür der Skill „Shield“ um jeglichen Schaden vom Verteidiger zu verhindern. Der Verteidiger weicht der zu verteidigen Person dann nicht mehr von der Seite, bis er seine Aufgabe erfüllt hat. Um möglichst großen Schaden an den Gegnern zu verursachen bringt der Verteidiger Effekte an die Kleidung an, die den Schaden der Waffen erhöhen.

 

Verteidigung


Sicher ist es euch schon einmal vorgefallen:Ihr habt durch Traumhafte Zusammenarbeit einen Touchdown erzielt, freut euch eures Lebens, denkt euch „so wird es gemacht“. Jedoch gerade in diesem Augenblick, in dem ihr euch eures Sieges am sichersten fühlt, geschehen die schnellsten Touchdowns und ehe man sich versieht, ist die Führung futsch. Solch grobe Fehler vermag es in der Verteidigung zu unterbinden, denn nur durch einen kontrollierten Aufbau kann das Team den Sieg nach und nach an sich reißen.


Was tun, wenn der Gegner im Ballbesitz ist?

Am besten wild die durch gescheuchten Hühner auf einer Stelle laufen und laut schreien.
Nein, genau das Gegenteil ist hier der Fall, denn wer einen kühlen Kopf bewahrt, sich mit der Mapbegebenheit auskennt und einigermaßen gut zielen kann, kann fast jeden einzelnen Ausreißer mit relativ geringem Aufwand in die Schranken weisen.
Was jedoch zuvor bedacht werden muss, ist der Aspekt, es dem Gegner in jedem Fall möglichst schwer zu machen, damit er am besten niemals das Ziel erreichen wird.

Viele Touchdownmaps verfügen über einen Pfad, mit dem der gegnerische Fumbyläufer nahezu mühelos und auf direktem Wege in das eigene Ziel gelangen kann. Meist handelt es sich dabei um eine Brücke, die bereits unter der Einwirkung der schwächsten Waffen einbricht und dann für eine bestimmte Zeit lang nicht betretbar ist. Diese Zeit ist jedoch kürzer als man glaubt, deswegen sollte immer darauf geachtet werden, dass die Brücke immer zerstört ist.
In den meisten Fällen genügt es schon, dass wenn man gerade gestorben ist und am eigenem Spawnpunkt startet, kurz einen Blick auf die Brücke zu werfen, ob diese denn noch zerstört ist.
Schwieriger sind da schon die Stellen zu beseitigen, die durch einfache Waffengewalt nicht zu verteidigen sind. Die Rede ist von den allseits gehassten oder vergötterten „Walljumps“, die sich auf jeder Map befinden.

Mal sind diese durch eine einfache Sprungkombination („Oldschool“) zu erreichen, mal muss man zu gewissen Gadgets greifen. Oberstes Gebot hierbei ist die Wachsamkeit, denn es gibt nicht für alle „Wall jumps“ eine passende Alternative. In den häufigsten Fällen sollte der Skill „Block“ dazu verwand werden, um allzu emsige Spieler bremsen zu können. Selbst wenn dieser Spieler den „Wall jump“ ausführen kann, knallt er nur gegen eine rote Wand und es bedarf einiger Sekunden, diese dann darauf zerstören zu können. In der gewonnen Zeit hat der Spieler in den meisten Fällen bereits das zeitliche gesegnet, man müsste sich schon arg verhalten anstellen müssen, um den Spieler den Touchdown noch zu gewähren.
Bei der Verteidigung gibt es eigentlich keine Taktiken und Skillkombinationen, die gebraucht werden, um dafür zu sorgen, den Gegner in die Schranken zu weisen, denn theoretisch verbringt man nur einen Bruchteil seiner Zeit mit dem verteidigen, Angreifen ist die Hauptdevise…


 
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